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| [基础规则] |
| 升级中不允许不出牌,无论什么情况下,必须与首出牌方出相同数量的牌。
游戏中只以得分为衡量胜负的唯一条件。 |
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| [牌的大小顺序] |
设当前主数字为4,主花色为黑桃 |
| 注:拖拉机,必须是同花色的牌(主牌除外) |
| 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ, 9988 |
当中间牌为主数字时除主牌外的对牌也为拖拉机,如:5533,553322; |
| 主牌中凡大小顺序相邻连对均构成拖拉机,如: |
| 一对大王带一对小王, |
一对小王带一对主4, |
| 一对主4带一对副4 |
| 一对副4带一对主牌A |
一对主4带一对副4及一对主牌A; |
| 以下各例均不是拖拉机: |
| 554,544,6633,两对副4,AA22 |
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| [甩牌的构成] |
为副牌时: |
| 当可判断自己手中的牌为最大牌的时候可以进行甩牌(别人手中没有比自己要甩的全部牌大的时候),如:AKQJ,AAK,AKK,等 |
| 但如果其他3家的相同花色的牌中有单张或对子比你出的大,则对方3家除能看到你甩的牌外,系统会自动帮你出比其他家拥有的牌型中最小的一张或一对牌(当其他家手中的单张和对子都比你的大,则按对子优先出)(拖拉机牌出牌无此类限制) |
例如:如果对方有黑桃A,则你的黑桃AK或AKQQ或AKQ等打出后,则视为甩牌失败。 |
也就是只有判断自己手中单张或单双混甩的牌其他3家都无法大的上的时候才可以甩牌成功。 |
如:轮到自己首出牌的时候,AAK,AKK是一定可以出的。 为什么AKK可以甩,因为KK是对牌,其他人手中的单A无法比他大,而先出者大,你的A又无法被其他人约束,所以AKK首出,可构成甩牌。 |
为主牌时: |
规则大致同副牌规则; |
只是主最大牌的起点不是A而是大王。 |
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| [亮牌规则] |
以打2为例,在发牌过程中,第一次亮出的2的花色作为主牌花色。 |
有以下几种情况可改变或加强主牌花色: |
| 自保(先亮了1张2后又亮1张相同花色的2)。 |
反主(当有人亮1张2时,可以使用其他花色的对2进行反主)。 |
自反(当自己亮了1张2后,又抓到其他相同花色的2或对王后可以反成其他花色或无主)。 |
反无主(对大王或对小王)图形标志为NT; |
打无主(无人叫主的情况下直接亮1对大王或小王)。 |
反/保主顺序:1张主>1对主>1对小王 >1对大王,并且不可以同一阶段执行多次。 |
如:有人亮红桃2后,其他3家不能在亮单张其他花色2; |
| 而有人反或亮一对2后,其他人也不能再用其他对2反; |
若发牌结束仍无人亮牌,则第一个坐桌的人为庄,并且打无主。 |
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| [出牌规则] |
★出牌时同等大小的牌以先出者为大。 |
首家出对牌时(包括甩牌),其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 |
| 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 |
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。如: |
主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544
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主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙 |
主牌977可毙副牌765,主牌884不能盖毙 |
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| [轮庄规则] |
开局中(首轮),双方争庄,根据规则最终改变主的类型的玩家为庄家。 |
庄家升级时,由其对家当庄家。如:当4家顺序为A(庄),B,C,D。AC胜利后,下轮C做庄。 |
庄家下庄时,由当前庄的下家(闲家)上庄。如:当4家顺序为A(庄),B,C,D。BD胜利
后,下轮B做庄。 |
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| [改庄规则] |
开局中(首轮),最终做庄人按亮1张>自保(自反,反主)>无主(对小王>对大王)的顺序来确定。(其中符号“>”为执行顺序。) |
如:有人叫了红桃3,又有人反成了对黑桃3,又有反无主,则叫反无主的人做庄。 |
如无人叫主则自动打NT(首先进入牌桌之人视为庄) |
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| [记分规则] |
扑克牌中数字5计算为5分,数字10,K均为10分。 |
升级所需分数规定:以两副牌为例: |
如果得分为0,庄家方连升3级; |
| 如果得分不满40,庄家连升2级; |
| 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; |
| 如果得分大于等于80小于120,轮换庄家; |
| 之后每多减40分闲升一级(*)。 |
*:当遇到必打牌时,无论当前减分多少,则等级只升到当前必打牌,结算分数也以受到限制后的分数计算。
如:闲家当前是8级的时候,此局减了200分,应该升3级,打J,因为10必打,所以只升2级打10。 |
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| [扣底] |
做庄的玩家可以拿底牌中的8张牌,可以将底牌中自己想要的拿回来,并且扣掉8张自己不想要的牌,当扣完牌后,出牌才正式开始。扣底牌必须拿几张扣几张。 |
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| [抠底] |
当游戏中最后1轮出牌时,闲方的牌型大于庄方的牌的时候,闲方有权利查看底牌,并且如果底牌中有分牌,则加倍计算进闲方的本轮总分中,如果是单牌抠底翻2倍,如果使用对牌抠底翻4倍,拖拉机抠底翻8倍。 |
如:抓分方已经在打牌中减到了45分,底牌中有20分的分牌,最后1轮出牌依次为:副牌黑桃对6(庄),黑桃对8,黑桃3、9,红桃A、红桃8,而闲方的最大牌黑桃对8比庄方的最大牌黑桃对6大,则闲方从底牌中得到20×4=80分。闲方此局实际得到分数为80+45=125分,可以升1级。 |
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| [淘豆计算] |
正常的计算规则 |
总分=基础分数*庄等级*反主次数*闲减分系数 |
| 胜方获得淘豆=总分-总分*抽成百分比 |
负方失去淘豆=总分 |
| 说明: |
| 基础分数:厅馆规则或开桌设定得来。 |
庄等级:做庄之人当前所打牌的牌面数字(J=11,Q=12,K=13,A=14),
数字从2开始最大14。 |
反主次数:亮主计算为1,有人反一次,全局基础倍数*2。最少为1最大为8。 |
闲减分系数:取值范围1~12。就是闲家结算时候能从打牌过程和扣底中获得的分数,
系数如下: |
| 0分 为4倍 |
| 5~小于35 为3倍 |
40~75为2倍 |
80~115换庄,无倍数 |
| 120~155为2倍 |
160~195为3倍 |
依次按40间隔进行系数增加 |
| 注意:当游戏中无必打牌限制时,可以获得最大倍数系数,当有必打牌限制时,最大只能获得必打牌的倍数系数。 |
强退的惩罚规则: |
| 计算方式:(按一局模式,且无比赛,非升段) |
配对→人物选择→发牌前 |
| 此时游戏尚未真正开始,只记录断线1次。不做经济处罚。 |
发牌后→亮主前 |
| 造成断线者,记录断线一次,扣除 |
| 基础分*庄等级*8*5的游戏币 |
| 破产或钱不够,系统不垫支,最多只支付逃跑人实际被扣值。 |
亮主后→扣底牌前 |
造成断线者,记录断线一次,扣除: |
如果是庄(扣除基础分*庄等级*逃跑时反主系数*5*2的游戏币) |
如果是闲(扣除基础分*庄等级*逃跑时反主系数*5的游戏币) |
| 破产或钱不够,系统不垫支,最多只支付逃跑人实际被扣值 |
| 扣底后→结算前 |
| 造成断线者,记录断线一次,扣除 |
| 扣除基础分*庄等级*反主系数*5的游戏币 |
| 破产或钱不够,系统不垫支,最多只支付逃跑人实际被扣值 |
注:如果是庄断线,且未完成扣底,则自动将发来底牌扣回去,并且第一手出1张右侧最小的牌(无理牌情况下右侧最小是方块牌。) |
| 强退后被扣除的钱除垫付给其他玩家外,无论胜负均由系统没收。 |
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